💰經濟模型

元宇宙和區塊鏈遊戲在2021年表現極其優異,湧現出很多出圈項目,如:Axie、BNX 和 Crypto Mines,但是自2022年開始進入沉澱期,交易量不斷下降。

與此同時也暴露出了 GameFi 領域的很多問題:

  1. 遊戲可玩性不足,NFT氾濫、流動性不足,價值不斷下降,最終導致 token 螺旋下跌,無法形成健康的生態循環。

  2. 項目方拿走了大部分玩家的利潤,導致遊戲生態進一步萎縮。

  3. 遊戲中後期,貧富差距拉大,大戶壟斷經濟,遊戲代幣不斷貶值,導致普通玩家遊戲體驗持續惡化。

遊戲可玩性的缺失是目前大部分鏈遊的通病,我們認為鏈遊因為其獨特的優勢,完全可以發展和承載一個完整的虛擬世界 的潛力,不應該被金融這種單一屬性所局限。遊戲應當回歸初心,走出 Play to Earn 的桎梏,並嘗試引導機型玩家向娛樂化玩家轉化,讓玩家能夠真正的享受遊戲,貢獻生態並得到獎勵,為此,Origin X 團隊在遊戲玩法和設計層面做了一些探索:

  • 賦予遊戲宏大的世界觀和史詩般的劇情故事

  • 玩家參與角色創作(角色組裝DIY)

  • 構建了多元化的PVE玩法

  • 精彩刺激的礦場爭奪戰

  • 虛擬現實相結合的家園系統

Origin X 團隊期望通過遊戲世界觀和美術風格緊密相連,給玩家營造代入感和沈浸感,使玩家在遊戲中可以找到歸屬感。玩家在體驗劇情或者進行角色DIY創作的時候,無論是驚喜還是遺憾,都能沉浸在遊戲的世界,享受遊戲帶給我們不一樣的體驗。

虛擬世界也應該遵循熵增定律,經濟模型更應該遵循其特有的規律,回報衰減和其生命週期更需要專門的設計。遊戲世界中戰利品獎勵的產出應該受限,並應該基於復雜、多樣化和難於預判的多因子產出模型,使得玩家沒有辦法簡單粗暴的計算其固有的回本週期。

Origin X 團隊認為在鏈遊的固有經濟模型中,遊戲資產當屬於用戶、治理權歸屬於DAO、遊戲收益平台該與用戶共享。為此,團隊在經濟模型層面也做了一些探索:

  • 研發了一套宏觀層面實現自我調節和進化的內循環經濟模型

  • 多樣化的遊戲參與方式,滿足不同用戶娛樂和收益雙層需求

  • 多元化的獎勵模型,並採用金字塔型獎勵結構

  • 90% 的項目收益用於回饋到玩家,激勵用戶共同創建和打造遊戲社區

遊戲開發者需要盡可能的挖掘玩家的心理需求,除了經濟激勵,更應該從遊戲可玩性和故事情節去讓玩家感受到遊戲的魅力,與此同時,我們認為長期穩定持續的經濟模型,需要依賴外部多元化的商業資源導入,這種外部的商業資源導入即可以是來自外部資源消費,也可以是內部資金沉澱,未來會接入一系列外部商業資源導入,包括並不僅限於廣告合作、周邊開發、角色IP衍生品、遊戲產品資源合作等,從底層建立用戶的長期信心和積極共識。

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