戰鬥

傷害

假設我方攻擊為A 敵方防禦為B,減傷比M = B/(A+B),設隨機傷害區間 R = [80%,120%],設傷害加深為P,則造成的傷害 D = A*(1-M+P)*R。

技能傷害,設技能傷害倍率為K,技能額外附加傷害為G,則D = (AK + G)(1-M)*(1+P)*R。

如果觸發了暴擊,設暴擊傷害效果是Z,則D = (AKZ + G)(1-M)(1+P)*R。

攻擊速度

攻擊速度 = 英雄基礎攻擊間隔/攻擊速度百分比,假設攻擊間隔是1s,如果攻擊速度是100,則英雄每秒攻擊一次;如果攻擊速度是200,則攻速 = 1s/(200%),每0.5s攻擊一次。

機甲默認攻擊間隔 1.8s ,默認攻擊速度100。

命中率

假設我方命中為M 敵方閃避為D;默認M = 30,D = 10 ,則HitRate = 0.7*(M + 100)/(D+100)。

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