💰経済モデル

メタバース・ブロックチェーンゲームは、2021年はAxie、BNX、Crypto Minesなど有名プロジェクトが多く、非常に好調でしたが、2022年以降は落ち着き、取引量が減少する時期に入っています。

同時に、GameFi領域における多くの問題点を展示しています:

  1. ゲームのプレイアビリティの欠如、NFTの増殖、流動性の欠如、価値の低下により、最終的にはトークンの減少のスパイラルに陥り、健全な生態系サイクルを形成できなくなったことです。

  2. プロジェクトオーナーがプレイヤーの利益の大半を奪い、ゲーム生態系のさらなる縮小につながる。

  3. ゲームの中盤から後半にかけて、貧富の差が拡大し、大手が経済を独占し、ゲームトークンの価値が下がり続け、一般プレイヤーのゲーム体験がどんどん劣化していくこと。

現在、ほとんどのチェーンゲームに共通する問題として、プレイアビリティの欠如が挙げられます。 私たちは、チェーンゲームは、そのユニークな利点から、金融という単一の属性に制限されることなく、完全な仮想世界の可能性を発展させて運ぶことができると確信しています。 ゲームは原点に立ち返り、Play to Earnの束縛から逃れ、投機的なプレイヤーをエンターテイメントなプレイヤーに導き、プレイヤーが心からゲームを楽しみ、エコシステムに貢献し、報酬を得られるようにすべきなのです。そのため、Origin Xチームは、ゲームプレイやデザインの面でさまざまな検討を重ねてきました:

  • ゲームに壮大な世界観と壮大なストーリーを与える

  • プレイヤー参加型キャラクターメイキング(DIYによるキャラクター組み立て)

  • 多様なPVEゲームプレイ

  • エキサイティングな採掘バトル

  • バーチャルリアリティホームシステム

Origin Xチームでは、ゲームの世界観とアートスタイルが密接にリンクすることで没入感・臨場感を生み出し、プレイヤーがゲームの中で自分の居場所を見つけられるようになることを期待しています。 プレイヤーは、ゲームの世界に没頭し、ストーリーを体験したり、キャラクターをDIYで作成する際に、驚きや後悔など、いつもとは違う体験を楽しむことができます。

仮想世界もエントロピーの法則に従うべきだし、経済モデルもさらに固有の法則に従うべきで、リターンの減衰やそのライフサイクルをより具体的に設計する必要がある。 ゲーム世界における戦利品報酬の出力は制限され、複雑で多様かつ予測不可能な多要素の出力モデルに基づいており、プレイヤーが固有の回収サイクルを単純かつ粗雑に計算することは不可能であるべきである。

Origin Xチームは、チェーンゲームの固有の経済モデルでは、ゲーム資産はユーザーに属し、統治権はDAOに属し、ゲーム収益プラットフォームはユーザーと共有されるべきであると考えています。 そのために、経済モデルのレベルでも検討を重ねています:

  • マクロレベルでの自己規制と進化を可能にする内部循環型経済モデルの開発

  • エンターテインメント性や収入面など、さまざまなユーザーのニーズに応える多様なゲーム参加方法

  • ピラミッド型報酬構造を持つ多様な報酬モデル

  • プロジェクトの収益の90%以上がプレイヤーに還元され、プレイヤーはゲームコミュニティを共に創り上げていくインセンティブを得ることができます

ゲーム開発者は、金銭的なインセンティブだけでなく、プレイアビリティやストーリー性など、プレイヤーの心理的ニーズを可能な限り引き出し、魅力的なゲームを作る必要があるのです。同時に、長期的に安定した持続可能な経済モデルは、外部の多様な商業資源の輸入に頼る必要があり、それは外部資源の消費だけでなく、内部の資本預金からも得ることができ、今後、広告協力、周辺開発、キャラクターIP派生、ゲーム製品資源協力など、一連の外部商業資源にアクセスし、ユーザーの長期信頼と肯定的合意を下から構築していくと信じています。

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