Brigando

Prejuízo

  • Assumindo que nosso ataque é A e a defesa do inimigo é B, a razão de redução de dano M = B/(A+B), defina o intervalo de dano aleatório R = [80%, 120%], e defina o aprofundamento do dano como P , então o dano causado é D = A*(1-M+P)*R

  • Dano de habilidade, defina o multiplicador de dano de habilidade como K e o dano adicional adicional da habilidade como G, então D = (AK + G)(1-M)*(1+P)*R

  • Se um crítico for acionado e o efeito de dano crítico for Z, então D = (AKZ + G)(1-M)(1+P)*R

Velocidade de Ataque

  • Velocidade de ataque = intervalo de ataque básico do herói/porcentagem de velocidade de ataque, assumindo que o intervalo de ataque é de 1s, se a velocidade de ataque for 100, o herói atacará uma vez por segundo; se a velocidade de ataque for 200, então a velocidade de ataque = 1s/(200 %), a cada 0,5 s ataque uma vez

  • Intervalo de ataque padrão do mecha 1,8s Velocidade de ataque padrão 100

Taxa de Acerto

  • Assumindo que nosso acerto é M e a esquiva do inimigo é D; o padrão M = 30, D = 10, então HitRate = 0.7*(M + 100)/(D+100)

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