Chiến đấu

Mức thiệt hại

Giả sử đòn tấn công của chúng ta là A và phòng thủ của kẻ thù là B, tỷ lệ giảm sát thương M = B / (A + B), đặt khoảng sát thương ngẫu nhiên R = [80%, 120%] và đặt sát thương tăng sâu là P , thì thiệt hại gây ra là D = A * (1-M + P) * R.

Sát thương kỹ năng, đặt hệ số sát thương kỹ năng là K và sát thương cộng thêm của kỹ năng là G, thì D = (AK + G) (1-M) * (1 + P) * R.

Nếu một đòn gây thêm sát thương được kích hoạt và hiệu ứng sát thương của đòn đó là Z, thì D = (A * K * Z + G) (1-M) (1 + P) * R.

Tốc độ tấn công

Tốc độ tấn công = khoảng thời gian tấn công cơ bản của anh hùng / tỷ lệ phần trăm tốc độ tấn công, giả sử khoảng thời gian tấn công là 1 giây, nếu tốc độ tấn công là 100, anh hùng sẽ tấn công một lần mỗi giây; nếu tốc độ tấn công là 200, thì tốc độ tấn công = 1 giây / (200 %), cứ sau 0,5 giây tấn công một lần.

Khoảng thời gian tấn công mặc định của giáp sắt là 1,8 giây, Tốc độ tấn công mặc định là 100.

Tỷ lệ trúng

Giả sử rằng điểm đòn đánh của chúng ta là M và điểm đòn né của kẻ thù là D; mặc định M = 30, D = 10, thì HitRate = 0,7 * (M + 100) / (D + 100).

Last updated